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Module 12

 
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Azraï


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MessagePosté le: Lun 7 Juin - 13:48 (2010)    Sujet du message: Module 12 Répondre en citant

Fight together for glory!

Do you want to experience epic power and earn immeasurable treasure beyond your wildest dreams? Are you ready to see what it means to really be above the fray? Now you can! Join a Guild today, and grab for the glory with DDO’s upcoming release, Module 12: Rise of the Guilds! Fight together, and discover new heights of power and glory. The more players are active in your Guild, the more levels, power, and treasure your guild will achieve together.

Best of all, when we say the Guilds are rising, we mean it: your Guild can buy an Airship as your HQ and take to the clouds! The proudest Guilds will be able to deck their ship out with special gear to match their style. Customize your ship with dozens of amenities to help you and your guild mates. Choose from taverns, rest shrines, auctioneers and more. Glory is in the skies!

  • Glory to the Guild! Build up your Guild Renown to earn Guild Levels and grow in power!
  • Go for the Gold! Special Guild Trophies from monsters and treasure chests add to your Guild Renown
  • Rise Above! Style that befits your station awaits in the sky. Get your Guild an Airship, and look down on all the little people.
  • Be the Best! Customize your Airship to match your guild’s style.


Carnival of Shadow Adventures

The freaks are all about when the Carnival of Shadows hits town! It’s a circus of depravity and danger, and you have front-row seats for the show. Four new extensive dungeon adventures are coming your way when the Carnival of Shadows hits town. But the lights and the glitter hide a terrible darkness, and you’re acting without a net when you confront the Carnival of Shadows!

  • A Small Problem: A halfling is playing a hill giant at the Livewood Theater! You have to help a hill giant shaman overcome his stage fright and take his place on stage. Of course, he has some things he wants first . . .
  • Partycrashers: Your kind of party: violent and wild! Find the terrible secrets of the Carnival of Shadows by infiltrating a high-society soirée. In the deadly Illusionarium, the party really starts to rage.
  • The Snitch: Someone knows what lurks behind the Carnival of Shadows, but he’s not in a talking mood. Chase the reluctant informant through the taverns, under the streets, and over the roofs of Stormreach and “persuade” him to tell you what he knows.
  • Over the Big Top: Time for the Carnival to move on, but the management disagrees! Fight through the deadly games and wild rides to the heart of the shadows, and find out how freakish the circus freaks really are!



Additional Features

  • New Bard & Favored Soul Hireling classes to help you fight for greater glory and treasure!
  • New Monk & Cleric Enhancements grant you more power than ever before!
  • New spells give Sorcerer’s & Wizards an edge over the competition!
  • New Feats allow Fighters & Rogues to take t it to the next level!

j'ai hâte de voir ça Wink je manque de ressource sur mon monk Mort de Rire


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MessagePosté le: Lun 7 Juin - 13:48 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Kelenas


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MessagePosté le: Lun 7 Juin - 18:51 (2010)    Sujet du message: Module 12 Répondre en citant

pff il a meme pas traduit le Did' !!!!!!

Merci Didier Rolling Eyes


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Kelenas


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Messages: 67
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MessagePosté le: Lun 7 Juin - 18:56 (2010)    Sujet du message: Module 12 Répondre en citant

New spells give Sorcerer’s & Wizards an edge over the competition!


YESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS


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Azraï


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Messages: 37
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MessagePosté le: Mar 8 Juin - 13:55 (2010)    Sujet du message: Module 12 Répondre en citant

désolé, suis une feignasse je traduit que dans ma tête Mr. Green

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Blaede
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Messages: 89
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MessagePosté le: Mer 9 Juin - 10:11 (2010)    Sujet du message: Module 12 Répondre en citant

L'auteur du build que j'ai pris sur le net disait que son build n'était vraiment efficace qu'une fois arrivé level 20.
J'espère que c'est vrai lol
_________________
Y a des jours faut pas me chercher... et y a des jours tous les jours !


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Kelenas


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MessagePosté le: Mer 9 Juin - 18:38 (2010)    Sujet du message: Module 12 Répondre en citant

oui mais faut 6 tomes +4 pour ca o_O'

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Kelenas


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Messages: 67
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MessagePosté le: Dim 13 Juin - 19:31 (2010)    Sujet du message: Module 12 Répondre en citant

Le craft de guilde prevu pour le prochain patch :

http://ddowiki.com/page/Guild_Crafting

et pour le craft de piege (rogue) :

http://ddowiki.com/page/Trapmaking


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 19:58 (2018)    Sujet du message: Module 12

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